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 ESTRATEGIA FLUSH MAYAS

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MensajeTema: ESTRATEGIA FLUSH MAYAS   Dom Jun 29, 2008 10:26 am

FLUSH MAYAS





Bonus de los Mayas.



Analicemos los bonus de los Mayas y veamos sus efectos en la Edad Feudal, tanto en el plano económico como militar:



Comenzamos con 4 aldeanos, pero -50 de comida.



Los recursos duran un 20% más.



Los Arqueros cuestan -10% en Feudal, -20% en Castillos, y -30% en Imperial.



Comenzamos con un Guerrero Águila.



Las Murallas y Empalizadas cuestan 3 piedra y 1 madera respectivamente. (Bonus de equipo)



Mucha gente cree que el bonus de comenzar con un aldeanos más no es efectivo, porque empezar en el límite de población obliga a cambiar el típico comienzo (HCCCC), ya que ahora tendremos que pulsar H, mover el ratón y presionar Telar. Sin embargo, conseguir 20-25 segundos extra (dependiendo de lo rápido que seas presionando Telar comparado con alguien que presione HC) es definitivamente un gran bonus para un ataque en Feudal, permitiéndote tener 1 aldeano más o un tiempo de paso 20-25 segundos más rápido.


La mayor duración de los recursos beneficia a los Mayas de diversas formas, que contribuyen a un menor tiempo de Feudal. Por ejemplo, combinando el "Telar gratis" con la mayor duración de las ovejas, es posible cazar el primer jabalí después de consumir tan solo 4 ovejas. Teniendo en cuenta este bonus, ahora conseguimos 50 unidades más de "comida rápida" por cada jabalí que otras civilizaciones, y así, si tienes que granjear, podrás hacerlo más tarde.

¡Arqueros baratos! En Feudal solo tendremos que pagar 22 de madera y 40 de oro por cada Arquero, comparado con los 25 de madera y 45 de oro que pagan las demás civilizaciones; el ahorro real se produce en oro, porque ahora necesitaremos 1 aldeano menos en el oro para mantener una producción continua de Arqueros. Con esto los Mayas ya tienen 2 aldeanos "gratis".

Te deberías preguntar por qué coloco en la lista el Guerrero Águila como un "bonus", y la razón es que esta unidad constituye un verdadero bonus, sobre todo cuando se trata de un ataque en Feudal, ya que podremos explorar los recursos de nuestra base más fácil y rápidamente para poder salir cuanto antes a la busca de la comida.

En AoK:TC, amurallar pronto es muy popular una vez más, principalmente debido a las nuevas unidades de asalto introducidas en el juego (Arquero a caballo, Guerrero Águila y Hússar). La mejor protección que podemos tener es prevenir el acceso del enemigo a nuestra economía, de este modo, amurallarnos en las edades tempranas es más prioritario que en AoK, debido también en parte a los nuevos tipos de RM que se están popularizando, como Yucatán, Mongolia, Lago fantasma y Escandinavia, donde es mucho más fácil amurallarse que en Arabia. Las murallas también son bastante efectivas para proteger Torres. Normalmente el costo de una completa muralla convierte al Castillo en una mejor opción de defensa, pero con el bonus de equipo maya esto cambiará. Considerando que paguemos 150 de piedra por una completa defensa de la base, comparado con los 300 que deberíamos pagar o los 650 que cuesta un Castillo para proteger una sola zona. En general este bonus de equipo ha sido despreciado y desusado, y espero que este artículo cambie las cosas J



Principios del Flush.



El Flush, aborrecido por algunos, efectivo para unos cuantos, y solo dominado por unos pocos. ¿Por qué es el Flush tan popular? Una sencilla explicación, es que el primero que ataca suele tener una ventaja económica sobre el enemigo. Con un Flush encontramos el enemigo desprevenido, y lo atacamos tan fuerte como podemos. Algunos requisitos para el Flush son conseguir un buen tiempo de Feudal y lograr una efectiva exploración de los recursos clave del enemigo. Otro requerimiento es una economía que sea capaz de soportar el ritmo del ataque, y también un ataque efectivo negándole al enemigo los recursos clave, que son por orden de prioridad: piedra, madera, oro y comida.



Cuando nos defendemos de un Flush, nuestras dos armas fundamentales son la piedra y la habilidad para colocar las torres defensivas. Por eso cuando hacemos un Flush debemos presentar excesiva atención a estos dos factores. Por lo tanto, nuestro primer objetivo será negarle la piedra al enemigo, conquistando rápidamente las dos o tres minas de piedra que el enemigo suele tener, asegurándonos de que el enemigo solo podrá levantar una torre cuando llegue a Feudal. Nuestro siguiente propósito es cortar la producción de madera enemiga, pues en este momento, la madera es fundamental para él, ya que es necesaria para construir Cuarteles, Granjas, Arquerías, Herrería, Mercado y para producir Guerrilleros con los que contener a nuestros Arqueros. Por lo tanto, una vez negada la madera al enemigo, debemos explorar continuamente los bosques cercanos en busca de nuevos Aserraderos. Enviar grupos de 4 o más Arqueros a cada bosque cercano es una buena idea, pero solo factible mucho más tarde, cuando contemos con un abundante ejército.



Normalmente, el enemigo ya habrá avanzado a Feudal, y estará protegiendo su oro con Torres, por lo tanto, todavía necesitamos cortar la producción de oro enemiga, y para ello debemos vigilar constante y agresivamente cada una de sus minas de oro, asegurándonos de donde está minando y qué defensas ha levantado. Recuerda que 2 Torres no son capaces de proteger por completo una mina, ya que siempre existirá algún ángulo donde poder colocar una Torre ofensiva lejos del rango enemigo, y que al mismo tiempo deje bajo su alcance la mina. No olvides nunca apoyar tus Constructores de Vanguardia con unos cuantos Arqueros, porque si nos enfrentamos con un experimentado jugador, éste hará todo lo posible para eliminar nuestros aldeanos y así impedir que sigamos construyendo torres.



Una vez hayamos cubierto la piedra, la madera y el oro, procederemos a construir Torres alrededor de su CU, dejando siempre con éste 7 casillas de distancia. Con cada Torre podrás cubrir 3 Granjas, y con un poco de suerte sabrás dónde se están concentrando los aldeanos enemigos. Crea un perímetro alrededor de la base enemiga con todo tipo de edificios, de modo que si algún aldeano contrario trata de escapar lo tendrás localizado, entonces explora la zona correspondiente en busca de edificios y envía unos cuantos Arqueros para liquidar estos fugitivos



Ahora deberás ocuparte de que el enemigo no monte ningún tipo de defensa, y aunque llegue a Castillos no deberías preocuparte, porque es más que seguro que no tendrá recursos suficientes para crear Jinetes y Armas de asedio.



En la actualidad, el Flush es una estrategia desarrollada para contrarrestar el paso prontío a Castillos o Fast Castle. Es una estrategia muy especializada, y solo eficaz porque los jugadores no tienen la precaución de montar ningún tipo de defensa hasta llegar a Castillos. Varios tipos de estrategias han sido creadas para contrarrestar el Flush, sin otro propósito alguno, sin embargo son poco comunes, principalmente porque son muy débiles cuanto tienen que hacer frente a un Fast Castle, que en la actualidad es una estrategia bastante común.



Existen varias civilizaciones en AoK:TC con bonus que las convierten en excelentes civilizaciones para el Flush, pero los Mayas están por encima de todas ellas. Ingleses, Chinos, Aztecas, Mongoles, Hunos, Coreanos, Japoneses, Vikingos y Celtas pueden llegar a ser civilizaciones efectivas dependiendo del tipo de Flush a ejecutar. Para Flush rápido usa Ingleses, Chinos, Mongoles o Mayas; si quieres crear una potente economía que origine un devastador pero lento ataque ,civilizaciones como los Aztecas, Hunos, Coreanos, Japoneses y Vikingos pueden hacer un buen trabajo. Pero sin duda, la combinación de facilidad de uso y el poderío en las edades tempranas de los Mayas, convierten a esta civilización en la reina del Flush.





¿Cómo flushear con Mayas?



Aquí está mi distribución de los aldeanos para un Flush Maya. Ten en cuenta que existen otras posibilidades, pero ha sido de este modo como he conseguido la mayor cantidad de aldeanos en el menor tiempo posible. Yo consigo un total de 20 Aldeanos, que equivale a la producción de 16 Aldeanos y el Telar:



(16+1) x 25 sg + 130 seg (tiempo de paso a Feudal) = 555 seg = 9:15 minutos



Como los Mayas requieren investigar el Telar antes de nada, debido al lag perderás unos 3 segundos más que con otras civilizaciones, diferencias despreciables... Si tú sueles llegar a Feudal entre 9:35 y 9:50 lo estás haciendo bien.



Desarrollo:



HCCC y click en Telar tan pronto como puedas. Esto es posible gracias al lag, ya que cuando pulsemos HCCC el botón "Telar" tardará un poco en desaparecer, tiempo que debemos aprovechar para hacer click, de esta forma, cuando el desarrollo de esta tecnología termine, no nos tendremos que preocupar de hacer HC, ya que la producción de aldeanos comenzará automáticamente. Esto no es posible o poco recomendable en conexiones rápidas, donde hay muy poco lag, por razones evidentes



Asigna dos aldeanos a la construcción de una casa, y explora en diferentes direcciones con los dos restantes. Ahora busca con el Guerrero Águila las ovejas, que es lo que necesitas en este momento; no olvides nunca asignar tareas al explorador, no debe permanecer inactivo ni un segundo, debido a la estrategia a realizar. Una vez encuentres las ovejas, manda todos los aldeanos inactivos a pastorear. Así pues, desde el Aldeano #1 al #6 los pondremos a ovejas, y ahora el Aldeano #7 construye una casa junto a las bayas, el Aldeano #8 comienza un Molino juntos a las Bayas, y así cuando #7 acabe con la casa ayudará a acabar el Molino y ambos aldeanos se pondrán a las Bayas. Aldeano #9 y #10 también van a Bayas. Para ahora ya deberías haber encontrado los jabalíes. Con Mayas debes enviar al cazador del primer jabalí un poco más tarde de lo normal que con otras civilizaciones, así que el Aldeano #11 lo pones a madera (árboles cercanos al CU); ten en cuenta que si el jabalí está muy lejos de tu CU, o está detrás de un bosque por ejemplo, sería recomendable mandar el Aldeano #11 a cazarlo y poner el Aldeano #12 en madera.



Aldeano #12, entonces, se dirige a por el primer jabalí.



Aldeanos #13, #14 y #15 cortan madera de los árboles cercanos al CU. Ahora deberías tener 7 aldeanos en el jabalí, 4 recolectores y 4 leñadores, haciendo un total de 15 aldeanos además del Telar.



Aldeano #16 caza el segundo jabalí. Una vez acumules la suficiente experiencia, aprenderás cuando cazar el segundo jabalí para obtener el resultado perfecto.



Aldeano #17 construye una casa y el Aldeano #18 construye el Aserradero con la ayuda de todos los leñadores, ya que éste es el segundo edificio necesario para poder pasar a Feudal, y no nos podemos permitir perder un solo segundo, ya que debe estar terminado antes de que salga el Aldeano #20



Aldeano #20 construye una mina para la piedra (aunque ahora no tengas la madera suficiente para la mina, la tendrás para cuando el aldeano llegue a la piedra).



Descarga la comida de todos los aldeanos que estén con el jabalí y de los recolectores, y haz click a Feudal. Ahora será necesario un intensivo micro-control. Haz exactamente esto:



Coge 5 cazadores de tu jabalí, asegurándote que todos tengan la vida al 100%, y envía 4 de ellos como Constructores de vanguardia hacia la base enemiga; el aldeano sobrante colócalo en la Mina de piedra.

Los recolectores pasan a cortar madera.

Debes asegurarte de encontrar todas las minas de piedra próximas a la base enemiga, si ya las has encontrado busca su Aserradero y sus yacimientos de oro. Cuando tus aldeanos lleguen a la mina de piedra enemiga deberán construir unos Cuarteles pegados a la piedra (tendremos la madera justa para construir el edificio).

En el momento en el que llegues a Feudal empieza a construir una Torre cubriendo la otra mina de piedra enemiga. Puedes crear algún Lancero para proteger a tus constructores. Este es un momento crítico, dado que es totalmente necesario levantar esta primera Torre. Usa tu Guerrero Águila para seguir explorando los alrededores y para defender tus constructores si así lo crees necesario.

Crea nuevos aldeanos en tu CU, y distribúyelos de forma que acabes con 4 aldeanos en piedra, 6 en oro, y 8 en ovejas y/o bayas. El resto van a madera o construyen Granjas, dependiendo de tus recursos. No gastes madera hasta que tengas 2 Torres y 1 Arquería empezada.

Una vez hallas completado la primera Torre, coloca otra cubriendo la misma mina y a tu 1ª Torre, y si es posible, cubriendo también otro recurso, preferentemente la primera mina de piedra. Los Cuarteles asustará al 90% de los jugadores, pero los expertos empalizarán el edificio, colocarán una torre y extraerán piedra.



Tan pronto como puedas hacerlo, construye una Arquería bajo la protección de las 2 Torres. Una vez la Arquería esté comenzada, mueve 4 leñadores a oro, edifica una Mina de oro y comienza a extraer. Pronto deberás añadir 2 aldeanos más al oro porque vas a comenzar la producción masiva de Arqueros (para ello debes controlar el límite de población, y procurar tener siempre madera disponible para construir una casa cuando sea necesario). La única razón por la que necesitas 2 Torres es que se pueden cubrir una a la otra. De esta forma, si el enemigo ataca con sus aldeanos una Torre, podrás guarecer tus constructores en la otra y eliminar un mínimo de 5 aldeanos enemigos antes de que éstos acaben con la Torre (buen cambio J ).



Tu tercera Torre deberá cubrir la madera enemiga, y ahora serás capaz de colocar Torres en cualquier lugar, gracias a que los Arqueros comienzan a aparecer. Construye una segunda Arquería e incrementa la producción de Arqueros sin descanso. Si el enemigo saca Guerrilleros, haz lo mismo, retirando los Arqueros bien fuera de la batalla, bien a las Torres.



Continúa sacando Arqueros y Torres. Forma un perímetro de edificios alrededor de la base enemiga. Explora zonas alejadas para cerciorarte de que el enemigo no consigue recursos, vigilando incluso tus propias minas, por si acaso Mantén una constante vigilancia en busca de algún Aserradero.



Tan pronto como garantices un continuo aporte de oro y piedra, investiga Collera y comienza a hacer Granjas.



De ahora en adelante, deberías poder tomar tus propias decisiones. Tan pronto como llegues a Castillos crea 2-3 Catapultas y derriba su CU, y si tu enemigo también llega a Castillos sería prudente colocar un par de Lanceros en cada Torre.
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